怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Blizzard Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《DiabloII》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《WarcraftIII:TheFrozenThrone》抱以如此高的期望值了。去年的即时策略游戏谈不上有什么精品,但是现在Blizzard为《WarcraftIII》发布的这款了不起的、全新的资料片使得这个本来就极为出色的游戏更为完美。
在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技
如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黄昏
DaylightSavings =调整时间
Motherland =跳关 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown

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主要属性:敏捷
初始属性:力量:15 敏捷:15 智力:10
生命值:530 魔法值:200 段位是武士的特殊属性,武器和大招都能提升段位,最高24段。而1段位=5%段位系数,武士的技能都与段位系数有关。武士自带1段位系数。
技能介绍:
风刃:让风能聚集在刀刃上,被攻击的敌人将会受到风刃的额外伤害。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:风刃刀数:10 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:80
风刃持续时间:30
2级:风刃刀数:13 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:100
风刃持续时间:32
3级:风刃刀数:16 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:120
风刃持续时间:34
4级:风刃刀数:19 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:140
风刃持续时间:36
5级:风刃刀数:22 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:160
风刃持续时间:38
6级:风刃刀数:25 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:180
风刃持续时间:40
7级:风刃刀数:28 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:200
风刃持续时间:42
8级:风刃刀数:31 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:220
风刃持续时间:44
点评:所有职业技能中的mvp技能!武士的看家技能!总伤害最为巨大的技能!一个24段位的300敏捷的武士使用8级风刃能达到理论上20460伤害。(实际伤害还要高,
因为还要算上31刀普通攻击)
幻影斩:武士秘传的刀法,能使武士在瞬间挥出几十刀。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:刀数:4 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:120 技能释放间隔:30
2级:刀数:5 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:150 技能释放间隔:30
3级:刀数:6 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:180 技能释放间隔:30
4级:刀数:7 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:210 技能释放间隔:30
5级:刀数:8 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:240 技能释放间隔:30
6级:刀数:9 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:270 技能释放间隔:30
7级:刀数:10 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:300 技能释放间隔:30
8级:刀数:11 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:330 技能释放间隔:30
点评:和风刃相比就是一个天一个地阿~~~攻击速度慢,刀术少,攻击的时候喝药也不方便,尤其是耗魔量都要超出风刃一截。所以说上帝是公平的,给了你一个S级技能其他技能自然要差一点。
晴空斩:有一定几率使利刃命中敌人要害,从而造成数倍伤害。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:几率=10%x段位系数 造成1.5倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成1.8倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成2.1倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成2.4倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成2.7倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成3.0倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成3.3倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成3.6倍伤害
点评:超烂的技能。。。。。。。估计技能有问题
格档:武士展开防御架势,有一定几率能够格档掉敌人的物理攻击和魔法攻击,但是会降低本身的移动速度。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:格档几率=8%x段位系数
2级:格档几率=10%x段位系数
3级:格档几率=12%x段位系数
4级:格档几率=14%x段位系数
5级:格档几率=16%x段位系数
6级:格档几率=18%x段位系数
7级:格档几率=20%x段位系数
8级:格档几率=22%x段位系数
点评:相当强的被动技能,能格档掉任何攻击。早期格档几率不明显,段位提升后此技能的强大就显示出来了。
刀术心决:段位的提升可以使武士有刀法有更深刻的理解,从而加强所有刀术技能。要求等级:7 跳级要求:7
每升1级段位+3
点评:大招加强所有技能。不得不升。
技能分配个人习惯
早期主升风刃和格档,多余点加幻影斩。大招有升就升后期升满幻影斩,剩下的点给晴空斩。
属性点分配
没有敏捷就没有输出的武士只能靠装备来提升血量。武士是个对装备要求很高的英雄。。恩恩。。纯敏捷吧~~
刀是专门给武士准备的。